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大家都能理解这种压力,没办法,领导期望太大,谁也不知道星辰能不能挺过去。

可现在,距离e3开展才过去一天。

就在杨定的房间里,几个摄制组的人,和预想的一样,愁眉苦脸。

但..

愁眉苦脸不是因为没素材而是因为

“导演,c机位的卡满了,有一些现场素材没录到,怎么办?”

“杨哥,无人机的素材导出来了。”

“网络上的素材还要吗?我刚看youtube上面又有一个大主播在播星辰的游戏.说是要连播十几天,所有demo都要玩.”

“朝日电视台的素材申请领导已经批了,不过我估计没那么快能拿到。”

杨定听着这些汇报,一时间竟有些恍惚。

谁能想到星辰这次的e3展会这么炸?

没有人能想到。

甚至一直到现在,他都感觉自己跟做梦一样,别的不说,就当下,随着第一天e3展落幕。

全球范围内你数得上号的游戏媒体,就没有一家没报道的,甚至就连bbc,abc这些欧美主流电视台都有所报道。

虽然报道的方向很“奇怪”

比如bbc的报道的内容是《东方巨龙的文化长矛:游戏背后的野心》

报道里详细的讲述星辰在本届e3展会上引发的文化盛况,包括索尼的站台,e3展前发布会的热议,再到e3展现场的状况。

还有采访了一些英国本土的游戏制作人。

如果抛开标题和那些莫名其妙的结论不看的话,这个报道其实还挺扎实。

相比起bbc,美国的主流媒体就“傲慢”多了,因为他们其实根本就没有仔细去了解事情的前因后果。

直接按照对华新闻模版,套了个标题,看起来有模有样,实际新闻的信息量基本为零。

都是一些《华夏游戏产业的崛起令人瞩目,但巨大成功背后,这种自上而下的文化输出,其代价又是什么?》

类似的新闻。

嗯.

不过,除了欧美的主流媒体之外,像是日本,韩国,俄罗斯,等主流媒体却都是给了正面的评价。

特别是日本和韩国。

虽然还带着传统的“不安”元素,但总体来说还是偏正面的。

至于国内的主流媒体那就更不用说了。

你都不用看国内媒体报道了什么,就从刚才领导给杨定打电话那架势,你就知道,此时国内对于星辰真能在e3吼一嗓子也是很惊讶的。

那感觉,就颇有一种后世,巴铁和三哥在天上过了几招,结果巴方飞行员真把对方飞机给揍下来了。

捷报传回来,后方指挥部第一反应不是开香槟,而是懵了半分钟,然后赶紧打电话过去问:“战果确认了吗?真的假的?哎呀打得好!……那个,咱的飞机没啥事吧?”

本来准备好的通稿是“积极交流,展现风采,虽有不足,未来可期”

现在连夜改成“大获全胜,扬我国威,震惊全场”

(本章完)

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