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这是本书失误最大的地方。
可惜的是,我写这段的时候不够敏锐,察觉不出,是后面和编辑一起復盘才总结出来的。
2.金手指安排不到位一一首先是鎧甲太强了,掩盖了主角努力的作用,它不应该是一个“数值流”的作用,而是一个能百分比增强主角实力的爆发器,这样主角才有更大的成长动力。
然后就是机制太复杂,形態,武装,技艺,秘法,体系又多又余,而且我还好死不死地设计为“游戏型”,导致了每一个装备,形態,技艺效果都要写上数值。
说真的,这差点把我整死,写这本书,算数据都算白了我三分之一的头髮(哭死)
我发誓以后再也不写具体的数值流了!
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3.初心又写偏了一本来想写激情剑斗,穿鎧互殴的强现实剧情,结果由於鎧甲给得数值太狠,没多久就斗不动了(给自己一巴掌!)
归根结底还是金手指没安排好,由此引发了我其他本来就不怎么样的写作缺点。
不过,说实话,这鎧甲的点子,我自己还是很喜欢的,没写好是可惜了~
下一本爭取更好!
感谢大家支持~
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