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第110章 拆弹模式

因为真人cs的场景规则,竞技模式下两个队伍的人数必须相等。

可以先自行组队,然后会將没有选择队伍的人,插入人数少的那个队,或者,强制从人数多的那个队,选择对应的人数,插入人数少的队。

所以无论如何,罗熙和柯蓝这个队伍里,一定会被安插进来两个『外人』。

而且,这两个外人可以百分之百的確定,是『內奸』。

在自家队伍里有內奸的情况下,无论是三种竞技模式中的哪一种,都会处在绝对的劣势。

尤其是『拆弹模式』。

倘若隨机到了『恐怖分子』这个角色队伍,而且,如果队伍中唯一的『炸弹』,被隨机到『內奸』的身上,那基本上已经可以判定,这一局输了。

当然,事无绝对。

至少罗熙和柯蓝这边,还有百分之五十可以隨机到炸弹的机率。

即便是炸弹在『內奸』身上,也不是完全没有办法。

“分组確定!”

这时候,军装兔子看著两个队伍,每个队伍四个人。

罗熙他们对面,四个人正在整理身上的装备,一脸不怀好意。

而那两个『內奸』,甚至都懒得演戏,同样是冷眼盯著罗熙和柯蓝,嘴角带著笑意,一副吃定你们的表情。

“三局竞技,每一局在確定竞技模式后,可以到我这里来押注,押注內容我会根据实际情况进行单独告知,包括押注的规则,现在开始对第一场竞技模式进行隨机选择。”

军装兔子这时候拿出了一个骰子。

骰子明显是特製的,上面的数字,被三种汉字替代,分別是『死斗』、『拆弹』和『过关』,每一组汉字,都有两个面。

换句话说,投掷这个骰子出去,可以在三种模式中实现隨机选择。

军装兔子这时候闭著眼睛,先是將骰子在手里晃了晃,然后高高拋起。

隨后落下。

骰子在地上蹦躂了两下,滚了滚,然后静止不动。

仔细看,上面那一面写著的是『拆弹』。

“第一局竞技模式为拆弹,拆弹模式很简单,在隨机场景中,两队分別隨机扮演恐怖分子和反恐精英,获胜条件为,炸弹没有被安装爆炸的前提下,被团灭一方输;安装炸弹被拆除,反恐精英一方获胜;安装炸弹被引爆,恐怖分子获胜.规则上有问题吗?”

军装兔子抬头看了看双方。

“炸弹被引爆,哪怕恐怖分子团灭,也是恐怖分子贏,对吗?”柯蓝这时候问了一句。

罗熙看了一眼对方。

后者不好意思低声道:“我之前玩的,都是过关模式,竞技模式没玩过!”

“不错,炸弹是否被安装引爆,这是关键,但是,要提醒的是,安装炸弹是在特定区域,不可能隨便找个地方安装就算数的,而且,其他区域也无法激活炸弹的定时装置”

“懂了!”柯蓝表示没有问题了。

而对方团队和两个內奸都没吭声,显然,他们对於竞技模式的规则,已经很清楚了。

这很麻烦,说明他们熟悉规则,甚至,可能熟悉场景。

因为场景虽然说是隨机,但也不可能每次都不一样,肯定还是从固定的几个场景中选择的。

“既然没有问题了,那么就开始进行押注吧,需要押注的,来那边房间里找我,记住,一次只能一个人来。”

说完,军装兔子转身,走进了身后的一个房间。

其他几个人都是各自看了一眼,对方团队中,一个戴著眼镜的人笑了笑,率先走过去,推门而入。

几分钟后,对方又推门走了出来,然后朝著那边备战区走过去。

紧接著,对方队伍中其他几个人也都一一进入房间,待的时间三五分钟不等。

这里存在一种情况,因为押注这种事不是强制的,也就是说存在有人进去了,但没有选择押注。

不过做这种事情意义不大。

况且稍微分析一下就会知道,其实押注可能会获得更多的收益,这就像是有人跑去某地的赌场,去的时候想著就是去看看,不会玩一把,可实际上一旦进去了,就很难一把都不玩的出来。

即便是一些小的局,也会耍一把。

这是人之常情,极少有那种进去后,什么都不碰,只是盯著看的情况。

甚至有的人,还会从『我只是看看不玩』,到『小玩一把没关係』,再到『我还就不信邪了,加注,给我加注』这个过程演变。

贪慾会促使人去做一些他们认为是低风险高收益的事情,而如果贏了,就会觉得自己运气爆棚,继续玩下去的概率高达九成;而如果输了,则会很容易落入『赌徒效应』,或者说是『沉没成本』这种心理圈套当中,一个人在面对已经失去的投资或成本时,为了避免损失而继续投入更多的资源或时间。

从心理学的角度来看,赌徒效应源於几种必然存在的心理状態,损失厌恶,情感依赖,过度乐观人往往对损失比对获得更加敏感,这导致在面对可能的损失时,更倾向於採取冒险的行为以期望挽回损失。

因为任何一个人,都会对已经投入的成本產生『情感依赖』,认为那是我的东西,丟了,就一定要贏回来.

“所以,押注的选项,一定不只是『谁贏谁输』这么简单。”

罗熙心中立刻做出判断。

他当然得去搞清楚这件事,於是等到下一个人从屋子里出来,他走过去,打开门走了进去。

里面,只有一张桌子,两张椅子,军装兔子坐在对面。

“关上门,请坐!”

军装兔子笑呵呵的说道。

等到罗熙坐好,对方立刻是取出一张纸递过来。

“上面是可以押注的选项,你可以按照你自己的想法选择,可以单选,也可以多选,至於押注什么,押多少,由伱自己来决定,不过需要告诉你的是,任何时候,收益都是和投入掛鉤的,投的多,赚的多”

这会儿的军装兔子,更像是一个赌场的销售人员,搓著手笑著,一副奸商嘴脸。

罗熙目光扫了一眼纸上的押注选项。

果然。

不是谁贏谁输的二种选项,实际上,上面的选项很多。

罗熙逐个查看,心中已经是明白了大概。

“押注是需要卡牌吧?”罗熙问。

“对,只限於卡牌,不过最终,都是会折算成【记忆】这种卡牌的標准,也就是说,你押注一张其他卡牌,甚至是编號级別的,可实际上,最后还是要折算成对【记忆】的比例来计算。”

“兑换的比例谁来定?”

“这一点,咱们游戏屋这里绝对是良心价,肯定是要比市场价要高,就例如,一张卡片,你在外面与其他拾忆人交换,只能换到2张【记忆】,而在这里,给你3张,也就是说,兑换比例,有高达50%的返利。”

“那么,已经押注的卡牌,能用【记忆】交换回来吗?”

“这个当然也是没问题的,但同样,是要按照之前兑换比例来赎回,这很公平!”

罗熙听完,只是笑了笑,没有在这个问题上继续提问。

“你要押注吗?”军装兔子问。

“押,万一贏了,岂不是还能赚一笔,干嘛不押!”

“这话说的有道理,毕竟,谁也不会和『赚钱』过不去的。”

“哦对了,押注的选择,所有人都是一样吗?”

“一样,你们所有人都一样,咱们不会搞那种不一样的內容,那样不公平,你知道的,关卡场景的一个设计標准就是『公平公正』。”

罗熙看了看这几个押注选项。

1、押注反恐精英获胜,但不是通过拆弹;

2、押注反恐精英获胜,但一定是通过拆弹;

3、押注恐怖分子获胜,且是通过炸弹爆炸;

4、押注恐怖分子获胜,但炸弹没有爆炸;

5、押注战斗会在5分钟內结束;

6、押注战斗会以平局结束;

7、押注『谁』能成为本局的杀人王(射杀人头最多),如果同一局中,出现两个或者两个以上的杀人王,则按照获胜一方为胜的原则,如杀人王出自同一队,则两人猜拳决定称號归属;

8、押注『谁』能成为本局的零蛋王(没有射杀一个人),如果同一局中,出现两个或者两个以上的零蛋王,则按照获胜一方为胜的原则,如零蛋王出自同一队,则两人猜拳决定称號归属;

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