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第213章 放逐之谷 亡灵家园

白银公国的好客,一来源於它的富庶,二来源於它浓重的不安全感。

这个夹在大国之间的弹丸之地,靠著独特的资源与果决的手段,硬是在风云变幻的大陆局势中求得一席之地,实属不易!

白银公国核心的资本,不是国家中部那片巨大的,不知道绵延了多少公里的山地银矿,而是某些更加特殊的物產。

在漫长岁月的灵能浸润之下,大片的矿区中,总有一些特殊区域,金属会发生某些神奇的变化和反应,诞生一些稀有而贵重的超级金属。

秘银,银髓,还有银芯。

银矿再多,只是钱財而已,而这些关係到灵能亲和,魔法增幅,链金构造的特殊材料,给了白银之国在大国之间左右討好的资本。

天穹帝国的败退,棲月与雾月的崛起,大国之间的纷爭,歷史的阴差阳错,共同造就了那个特殊的歷史机遇,而白银公国在顺利完成政权的合法化之后,也表现出了自己刚猛决绝的一面。

当南下的棲月王朝骑兵跨入白银公国的边境时,白银王国不仅將国库中全部的存银撒出去,僱佣佣兵对棲月进行无差別的攻击,而且直接当著所有国家使者的面,引爆了国家秘藏,数吨重的秘银和银髓在灵能乱流中被彻底摧毁。

刺目的银色光芒直衝云霄,让正午的太阳都黯然失色。

时任白银大公放出话来,敌人再进一步,我们就连矿基一起毁了!此后大陆再无银髓!

这一事件造成了诸多恶劣的后果。

整个大陆上连续数年缺失了这么一部分高端法阵基础和附魔材料,不仅造成了魔法学术研究的停滯,而且也影响了高端武力的兑现。很多国家顺势將兽人由衰转盛,人族被迫防守的帽子,扣在了棲月王朝头上。

其次,遍布大陆南部的,只要反对棲月就有钱拿的风潮席捲之后,民族和国別对立极其严重,再加上其他势力的煽风点火,最终导致原来都是棲月附庸的联邦和势力倒戈,將战火席捲到了幽暗森林以北的水晶平原。

由此,白银公国获得了一个相对安稳的生存环境,毕竟谁也不想再被这傢伙抱著“同归於尽”一回。

当然了,威胁完了,就是討好。

白银公国四面交好,到处撒幣,成了其生存的核心哲学,对外,只要不攻击他们,他们无差別友好,就连陈默这种外面看来只是丁点大的小地方领主,都能获得如此热情的接待,可见一斑。

对內,他们容留一切职业者队伍,组织和势力,甚至连某些邪神信徒,只要不破坏白银的秩序,都能获得一处容身之所。

大陆上有一句流传甚广,描述白银公国的俗语:“城市之內归户籍,城市之外归劳力。”

由此也就理所当然的,诞生了最大的亡灵法师和亡灵生物聚集区——放逐之地。

————

远离了蒸汽与金属的壮观气象,原野上的景象越发荒凉,植被逐渐被耐旱的荆棘和低矮灌木取代,到处都是裸露的岩石和沟沟壑壑的土层。

放逐之谷就坐落在这片贫瘠区域的边缘。

总督派出的引导人员带路,陈默一行人,来到了放逐之谷外的锈骨镇。

映入眼帘的,是小山一般的骸骨群,杂乱无章,交迭堆积。

巨大的兽类骸骨垫在地上,一根根扭曲的枝状角指向天空,小型人类和兽人的骨架被粗糙地编织其中,某些密集的骷髏如柵栏般交错。

更深处,依稀可见不明种族的硕大的骨盆、多节的脊柱,以及闪烁著黯淡磷光的碎片……

越是靠近,那股混合了尘埃、腐殖质的气味便愈发浓烈,骨隙间还能看到破碎的衣料、生锈的金属饰物,甚至无法自行降解的某些身体组织。

这里没有绿意,没有水汽,只有岩石、焦土,以及这无边无际的、沉默咆哮般的骸骨山丘。

作为放逐之谷的门卡,锈骨镇设有一个专门的,只面向亡灵法师和亡灵生物的佣兵前哨,也是唯一被白银公国官方准许的、可以与谷內进行僱佣和任务交易的场所。

不过,陈默並未在此停留,他可不是来发布任务的。

在简单向锈骨镇的佣兵前哨报备之后,他们继续深入。

按照白银公国人员告知的规定,进入山谷的,只能是亡灵法师和亡灵生物,最多可以携带一名战士扈从。

陈默一行四人,两个亡灵法师,领主自己和多伊尔法师,两名战士,小个子的流霜郡主,大个子的凯恩·石蹄。

就是那个被刘载岳用外骨骼干趴下的牛族勇士,在老牛成为四旅旅长之后,他就接替了领主护卫的工作,一个身高三米的全甲牛头,能够为领主挡掉大部分不怀好意的目光。

“领主大人,这里的气氛,很不舒服……让我想起了一些不好的传说。”凯恩低声嘟囔,声音在谷口轻轻迴响。

当然不舒服了,这里是亡灵生物的匯聚所,冥界残留的大本营。

或者说,整个遗忘之谷存在的基础,就是一大群无主的亡灵生物。

理论上,亡灵生物诞生於冥界,繁星的亡灵召唤法师们通过与冥界领主的献祭契约,將这些领主麾下的战士们带到现实世界,为亡灵法师们战斗。

当亡灵法师不再需要它们,或者因为亡灵法师本身的死亡,这些亡灵生物將会遵循与冥界领主的契约,被领主们召回,或者被放逐返回。

但是,事情总有意外。

亡灵生物,不是不死生物,甚至就算掛著不死生物名头的大部分傢伙,也不能真的不死。

冥界的那些强大的领主们,也会有一定机率因为战爭或者其他意外陨落,而一旦出现这种情况,他们麾下来到繁星的亡灵战士,就彻底失去了归途。

没有领主的反向召唤指引,也没有坐標可以放逐——回不去了!

一般情况下,这种野生无主亡灵,有著专门的回收处置方式,孱弱的骷髏隨手敲碎,强大的亡灵生物耗费额外的精神力,送往隨便一个什么冥界,让其自生自灭。

直到一个特別的大事件爆发。

在许多年前的某一场战爭中,一方的亡灵法师从某位冥界领主那里请来了大量的亡灵生物,结果呢,不知道是不是因为麾下的部队被“借调”的太多了,那位异世界的领主,就在这次召唤期间陨落了。

然后,战爭中,敌人的一支强力空中部队绕开了正面战场,顶著巨大的代价攻击了后排的亡灵法师,大获全胜之后,发现正面战场上满地都是未被放逐的,无主的亡灵生物。

这就麻烦了!

亡灵生物有著非常明確的目標指引,但是並没有杀戮的特性,就如同奥雷利奥·泽林·李这种亡灵,只会对刻骨铭心的敌人兽人发动攻击,並不波及旁边的人族战士,就是典型范例。

当这群亡灵视为“敌人”的空军逃散之后,他们就失去了指令,大部分亡灵生物的智慧並不能让它们找到未来的目標和愿景,於是只能漫无方向的在这片战场上游荡。

儼然成了一群另类的地缚亡灵。

打,代价太大,要那么好打,就不用冒著风险偷袭后排了。

不打,这么多亡灵在这里游荡,被別有用心的人利用了怎么办?

算了,这块地不要了!

这就是放逐之谷的由来,放逐不回冥界,就只能放逐留置在这片谷地之中。

既然开了这个头,后来其他的亡灵法师偶尔遇到此类领主陨落的情况,索性也不费心费力的往冥界送了,直接往放逐之谷一丟,省心省力。

这种地方,本该成为勇士和职业者们討伐的目標,不过,和魔兽们可以剥皮取肉掏灵核的巨大收益不同,这些亡灵生物几乎获取不到什么收益,积年的老骨头狗都不啃。於是一年年累积下来,放逐之谷累积了数量眾多的亡灵生物。

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