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人们认为,当机器被设定好的动作足够丰富,它就会像一个活生生的人类一样,就能算是人工智慧了。

很长一段时间,人们对於人工智慧的想像与期许就是如此。包含电影《终结者》中,

天网所控制的终结者机器大军。

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再譬如托尼·史塔克於十六岁时,取得mit学士学位的毕业作品,机械手臂『笨笨(dum-e)'也是基於此理论下的作品。

在91年类神经网络的理论发表,机器学习才正式跃上计算机舞台。

但是这个时代,机器学习也不过是人工智慧的一个分支,而非主流。因为计算的代价非常巨大,硬体设备无法提供所需算力。

一直要到二十一世纪,计算机硬体发展到一定程度,深度学习与基於大数据的资料探勘,不再像螳臂挡车般可笑。现实发展中的人工智慧,才终於有了学习'的概念。

否则在此之前,所谓的机器人会自主学习新的事物,还只停留在科幻题材的小说或电影、戏剧、游戏中。

科学业界的普遍概念,只要是人类没有设计的行为,机器人就做不出来。实际情形也是如此。

然而在漫威宇宙,托尼·史塔克前几年从mit取得的人工智慧博士学位,论文项目的人工智慧『贾维斯'(just_a_rather_very_intelligent_system_aka_j.a.r.v.l.s.),就是基於笨笨和类神经网络所开发的学习型人工智慧。

以超级计算机为载体的贾维斯,能在已有的动作模式中,透过和托尼·史塔克的互动反馈,记忆新的动作模式,並运用在之后相似的场景。

之所以托尼·史塔克不担心自己开发出一个『天网',因为『贾维斯』从根本上来说,就是一个命令,一个动作的应答器,只是功能很多而已。

它並不会自动去做些什么事情。当得到命令后,它会寻找最佳手段解决问题。假如被托尼·史塔克修正,它也会迅速学习,並形成新的决策模式。

对这套成熟系统十分有信心的托尼·史塔克,复製了一个版本进到超级计算机『好莱坞小子』里,让贾维斯和亨利网页中的a姐对弈了起来。

两个人工智慧的对奕棋局相当快速,要不是受限於网络传输速度,恐怕一秒就能下完数盘棋局。

但就算网页的棋盘再简陋,读取和加载也需要时间,数秒一盘的速度一样让托尼·史塔克看得眼撩乱。

所以他找到方法,让两个人工智慧在背景中对弈,不再有多余的行棋过程显示。只简单纪录输贏。

看著贾维斯不断累积胜局,托尼·史塔克只觉得开心,然后就去睡觉了。他想看看,

要血虐亨利的a姐到什么程度,才会触发投降机制。

没想到,一觉睡醒的托尼·史塔克只觉得天都塌了。

在他停下两个人工智慧的自动对弈时,总耗时大约七个小时,將近十万盘对弈的棋局,贾维斯的胜率只有三成。

而且这三成还集中在对弈前期,意味著到后期,贾维斯可是被a姐血虐—

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