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“把即时通讯做到欧美去!”

即便考虑到现实因素,大规模流通並不现实,但只要能通过中东这个市场撬开一道门缝来,相信肥企鹅的最高决策天团,绝不会错过这样的机会。

加上有英雄联盟项目的合作在,他们大概率会欣然入场,在资本注入与技术协同上扮演那个关键的“天使投资人”。

而一旦“lk”的通讯网络在用户中扎根,下一步,就是无数掛著“lk一键登录”的网游冲入中东市场的时候。

思路够清晰了不?

这也正是为什么,江明在部署开发组研发“lk”的同时,就毫不犹豫地同步立项了《

苏丹的復仇》!

试想,一个本该免费的社交软体,都能让中东的石油大哥们豪掷千金;那么一款从一开始就为盈利而生的网路游戏,又能从他们手中赚回多少美元?

嘖嘖!

那个画面,光是想像一下,就足以让人心潮澎湃。

“这样老张,软体上线后,部门除了留两个必要的运营人员外,给其他人按顺序休假——这段时间辛苦了。“

打开中东市场所需的梦中情物已经做好,江明自然不会吝嗇开发组应有的奖励。

“三天带薪假期!”

“休息完再来给我辅助游戏组,儘量在今年年底把《苏丹的復仇》给製作出来。”

《苏丹的復仇》原时空是福州龙腾自主研发的一款slg战爭手游。

主要背景是14世纪阿拉伯世界各位领主爭霸的恢弘场面。

需要玩家扮演一位崭露头角的领主,努力建设城池训练军队结交盟友发展壮大通过击杀怪物占领资源攻城略地。

游戏的体量並不算大,真正困难的地方是在於將其中背景、玩法、乃至於各种npc语言细节,还有战场场景设置儘可能地偏向阿拉伯文化。

前世龙腾卡在15年年底方才发行,其中不乏有这部分细节没办法处理的原因在,甚至就是发行后,也经过了数次改动,方才彻底解决。

所以有人脉就是好,没有金陵大学在背后撑著,他上哪去找即懂阿拉伯语还精通阿拉伯文化,两者二合一的老师去。

就算有,那也不是一家初创游戏公司能轻易请来的。

也正因如此,江明才会一而再再而三地主动想肥企鹅拉上战车。

是他这个人有病,非得把利润分別人一份才开心吗?

当然不是。

谁让他不是什么天道型主角,没有一个万能的系统傍身,资金、人脉、渠道所有事情一句深蓝加点就能搞定。

正常人发展路径中,就算想要拉人上车,也得你有潜力、有那个关係,能让別人觉得有利可图才行。

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