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而更长远的未来里,随着虚拟设备的价格逐步降低,个人消费者才是核心主力军……但是徐申学觉得还要好几年才能够实现呢。

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持续好几天的大范围内部测试里,方总的这家小公司里一百多号人里,哪怕是其他手游项目组的人都是来帮忙,忙的团团转,虚拟项目的主要的测试和研发人员都是吃住在公司里。

一边测试,一边修改。

“我们这只是一个简单的卡通风格的小游戏啊,现在的开发进度已经比预期慢太多了,研发支出也超过预期了,必须加快速度,争取这个月搞定然后发布上市!”

方总在研发会议上,顶着一双熊猫眼的他道:“时间不等人,公司的资金链也不等人!”

光是租用的这几台虚拟设备,一天的费用就得两万多,这一次他们公司预计租用了半个月。

半个月下来,光是租金就得三十多万呢。

这还只是虚拟机的租金,还没算上其他人员薪资成本呢。

而最近半年来,他们公司原本的手游业务流水逐步降低,而广告营销成本则是不断上涨,公司的盈利情况也越来越差。

如今公司的现金流压力非常大。

方总也是颇为着急。

不过他们公司搞的虚拟游戏,只是一款卡通风格的虚拟小游戏,整体搞起来还是比较容易的,在智云集团提供的免费智云拟真引擎上进行简单开发就行。

不像是那些大型互联网企业一样搞的大型虚拟游戏,主打什么真实物理特效,模拟现实的超高清画质以及建模等等,搞起来一个比一个麻烦,一个比一个耗资大。

业内小道消息,益海科技内的顶级项目,据传是一款仙侠虚拟游戏,光是各类开发人员就超过了六千多人,远远超过常规电脑游戏几百人,一两千人的规模。

此外企业游戏也在打造顶级的虚拟游戏,同样是组建了非常庞大的项目组,砸钱砸的非常凶猛。

国外的一些几家大型互联网企业,谷狗和脸书也是投入巨资进行研发虚拟游戏呢。

这些大型互联网企业为什么砸钱这么凶猛?同时也有大量的中小互联网企业也是想方设法想要搞虚拟游戏。

因为目前的虚拟游戏吸金能力太夸张了。

末日激战这种免费对战类游戏都还算好的,依靠装饰类道具赚的的营收,也就一般般。

但是养成类的角色扮演游戏王国之巅,那就非常吓人了。

到五月份之后,王国之巅的同时在线人数已经达到了两万人,根据智云集团公布出来的报告显示,其月流水已经超过了三个亿,平均每个同时在线玩家,能贡献一万五千元的流水……注意,这只是一个月。

这虚拟游戏玩家的消费能力,让人看了都流口水!

而更重要的是,随着虚拟设备的持续增加,这款虚拟游戏的同时在线人数依旧维持快速增长……现在限制王国之巅在线人数的,并不是游戏本身好不好,而是虚拟设备不够多!

很多人就畅想,按照这么下去,那么等到年底,王国之巅这款虚拟游戏的同时在线人数都得有十多万了,月流水都能奔着十多亿去。

一年下来就得一百多亿呢。

然后,王国之巅这款游戏,虽然在绝大部分人看来非常惊艳了,但是这更多的是一种滤镜……第一次玩虚拟游戏嘛,也没个可以比较的对象,所以也分不出好坏,只能单纯的惊叹虚拟游戏的沉浸感了。

但是很多深入了解并开发了虚拟游戏的业内人士看来,这东西就是个很简陋的半成品!

听说益海科技那边,只用了半年的时间进行开发,然后匆匆忙忙就的上市了……最开始上市的时候,这游戏只有区区三个大地图,几个小副本地图而已,人物等级最高只有三十级……因为前面只做了这么点内容!

就这样一款匆匆开发的半成品简陋游戏,竟然能做到一百多亿的年流水……这让游戏行业里的无数人看了都羡慕嫉妒恨!

有着智云集团提供的智云拟真引擎以及各种开发套件进行开发,这种级别的虚拟游戏,我来我也行啊……甚至还能做到更好。

倒是末日激战这种模拟现实的游戏,这个更加复杂,更不好搞……末日激战这款虚拟游戏,益海科技都研发好几年了,并且是长期作为虚拟设备的配套开发测试项目而存在的。

里头有着各种各样的高拟真的物理特效,画面也是尽可能的模拟真实世界。

所以虽然这款游戏过于硬核,导致玩家很多都是简单尝试,后面就很少玩了……玩这游戏要自己进行各种动作的,玩起来也很累的,而且还老是打不中敌人。

这种拟真的虚拟游戏可没有什么自动瞄准,瞄不准就是打不中……尼玛还要考虑风速,空气阻力,光纤折射等各种乱七八糟的因素。

因为末日激战说是游戏,但实际上更像是一款虚拟测试软件,人家一开始就没打算让普通人玩,而是用来给虚拟项目组的测试人员进行各种模拟测试也能够的……后期虽然加入了一些游戏性的东西,但是也天生不足。

所以这款末日激战随着虚拟机一起上市后,虽然各种叫好,但是不卖座啊!

主要是太硬核,玩着太累,留不住玩家。

很多人第一次接触虚拟世界的时候,进来看到末日激战里的各种显示拟真场景,都是各种震惊,然而震惊过后,人家转身去玩王国之巅了……

自己苦哈哈走路玩游戏,哪有踩着飞毯玩游戏舒服啊!

这也给很多游戏公司一个教训,那就是,虚拟游戏并不是要做的多真实……而是要做的好玩,最重要的是要玩着轻松省力……

于是乎,现在的各大互联网企业开发的虚拟游戏,都是清一色的有各种各样的代步工具。

比如有些是角色可以直接飞,有些是借助工具飞,有些是乘坐汽车或其他什么之类。

说白了,尽量让玩家少走路!

方总他们的游戏公司开发的虚拟游戏,也是属于这一类,玩起来不用经常走路的那种。

为了节省研发成本,他们还特地开发了类似横版过关式的游戏场景,这样就可以把场景,道具,角色做的少一些,并且可以重复使用。

等到大规模测试完毕,又把诸多bug修改了后,游戏大体上已经做的差不多了,方总又忙着各种上市前的准备工作,要联系智云那边把游戏上架,还要申请游戏版号。

游戏版号这些,现在对虚拟业务还是比较扶持的,可以稍微修改一二后就通过了。

游戏上市的话,智云集团那边的软件以及互联网事业部旗下的虚拟商城业务部,也可以提供服务器租用等一系列的服务。

开发者只需要把游戏上传并部署到服务器里就行了,后头根据双方签署的合同,智云还会在渠道里进行一定的流量资源宣传,比如在虚拟空间里给新游戏打个广告什么的。

当然,更多的游戏宣发,还是需要游戏公司自己去做。

又忙乎了一个多星期后,游戏上市前的准备工作完成后,方总他们的第一款虚拟游戏,也终于是到了正式上线的日子。

当天早上九点,方总以及众多项目组的成员们,就紧张的看着屏幕上的统计数据。

“游戏已经正式上线!”

“智云在虚拟空间的扶持广告已经上线,第一批流量扶持一共有十三个广告位,持续六个小时!”

“有人来了,我们的第一个玩家出现了!”

“现在有十个玩家了!”

“现在进入游戏的玩家在持续增加!”

“有玩家充值了,充值了!”

“三分钟,仅仅是三分钟就有玩家充值了!”

“这虚拟游戏的用户,真的是狗大户啊,这游戏还没开始玩呢,就先充钱了!”

(本章完)

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