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玄灵界的卡牌魔法推广事宜,有了之前在下层修仙界积累的丰富经验作为参照,整个过程基本没有出现任何意外或波折。

真正耗费了莫兰她们一些心力的,只有三件事。

第一是按照玄灵界的风格和审美,设计“玄灵学会”的卡牌,增强本土智慧种族对玄灵学会的接纳程度。

第二,则是根据前期“武力说服”阶段的投入和世界内法师潜力者的数量、质量精细调整卡牌定价。

莫兰是绝不可能做亏本买卖的。

武力说服时投入越大,意味着“征服”成本越高,后续需要通过卡牌销售回收的成本也就越高。

时间成本也是成本,想要尽快开始盈利,卡牌定价必须调高一些。

当然,也不能无止尽的调高,必须在保证整个玄灵界的魔法文明发展不会被高昂的卡牌售价拖慢太多的前提下,尽可能地将前期投入回收,并实现利润最大化。

价格太高会抑制发展,影响长远收益。

第三,则是根据大家的前期投入,计算大家的卡牌魔法收益份额。

在“武力说服”玄灵界的过程中,每一位参与者所投入的魔力、消耗的特殊卡牌、乃至提供的战略价值都会折合成“贡献度”,然后,按照这个贡献度的比例,来瓜分玄灵界卡牌魔法总收益中的那1%。

对于绝大多数参与者而言,她们无法像魔女那样,将自己的带有规则之力的独特魔法制作成卡牌上架销售,这1%里分到的收益,就是她们参与行动的主要回报。

虽然看起来每个世界只能分到1%,而且还要按比例再分一次,每个人到手的份额似乎变少了,但她们能参与分配的世界数量变多了,而且,目标是所有的灵界,灵界的基础远胜修仙界,人均法师潜力者的数量和资质也更高,卡牌销售的潜在市场也会更庞大,积少成多,汇总起来,每个人最终能获得的收益,将远超之前局限于修仙界的时候。

收益也能激励了大家参与后续行动。

而魔女们,则拥有双重收益。

除了能按贡献参与那1%的分成之外,更重要的收入来源,是可以在玄灵界的卡牌商城里,上架属于自己的、独一无二的魔女魔法卡牌。

至于莫兰更是大赚特赚。

首先,每个世界卡牌魔法总收益的99%,都归属于她个人所有。

这是她作为卡牌魔法的创造者和计划的主导者应得的。

其次,即便是那拿出来分给大家的1%,她也凭借着在“武力说服”阶段个人提供的海量高阶魔法卡,占据了最高的贡献比例,分到了其中最大的一块“蛋糕”。

比较值得一提的是,随着“玄灵学会”的推广,玄灵界世界意识也开始发生了转变。

过去,修炼资源,无论是灵气浓郁的洞天福地、珍稀的天材地宝,还是高深的功法秘籍都被庞大的宗门、蟠根错节的世家所垄断,底层修士和凡人想要获取一丝一毫,都难如登天,往往需要付出尊严、自由乃至生命的代价。

由此引发的争斗、倾轧与血腥,贯穿了玄灵界过往的整个历史。

但走上魔法道路后,一切就不同了。

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