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完全就不是一个东西啊!

现版本的决斗怪兽。

决斗者需要准备至少四十张以上的卡组成卡组。

卡组之中可以放置怪兽卡,魔法卡,陷阱卡,场地卡。

除此之外如果你想要召唤融合怪兽的话。

不是在战斗擂台有电脑辅助的情况下。

你就需要额外准备融合怪兽卡放在一旁备用。

融合怪兽卡在现版本中没有任何的限制。

想要放多少张就放多少张。

因为基本上没有人会去用什么融合怪兽卡。

融合怪兽卡在现版本极其的复杂。

因为并没有限定死必须要a怪兽和b怪兽才能融合出c怪兽。

现版本的融合怪兽需要看种族和星级。

最后如果你记不住你要融合的怪兽。

那么它就会随机给你融合一张怪兽。

想到这里王点想起了很早起的一款《游戏王》游戏。

貌似那个游戏中的融合怪兽也是这么个奇葩设定。

王点记得有一次他使用了融合之后。

融合出的怪兽还不如之前的怪兽。

并且还tm是个普通怪兽!

在所有人都在比拼怪兽卡攻击力和防御力的情况下。

谁还会去玩那么复杂的什么融合怪兽啊。

而且一个不好还会融合出超垃圾怪兽。

这谁受得了啊!

现版本之中双方召唤出怪兽卡。

然后要做的就是对比攻击力和防御力。

攻击力高的攻击攻击力低的一方。

对方处于攻击状态。

怪兽卡就会被破坏然后扣除差额生命值。

对方处于防守状态。

怪兽卡被破坏后则不会扣除生命值。

而最坑爹的是现版本游戏规定中。

如果对方场上没有怪兽的情况下。

你不能直接攻击对方本人扣除对方的生命值。

你只能等着对方召唤怪兽卡。

而如果对方一直召唤怪兽卡进行防御的话。

那你就可能要和对方一直拖到卡牌抽完为止了。

在这个坑爹的游戏规则下。

一些可以直接扣除生命值的魔法卡和陷阱卡变得很贵。

怪兽卡拥有七种不同的属性以及超多的不通种族。

在现版本之中除了神这个种族可以忽略不计外。

其他的六个属性之间竟然存在着相互克制。

这个克制有点类似于五行相克一般。

脑子不够好的情况下大部分人根本记不住。

只有在战斗擂台之上电脑自动计算时。

这相互克制才会完美的体现。

而这个所为的克制也就是提升攻防两百点。

之于怪兽卡的种族效果。

则完全体现在魔法卡和陷阱卡以及场地卡上。

比如发动魔法卡增加或减少特定种族的攻击力与防御力。

比如从墓地复活特定种族的怪兽卡等等等等。

但是因为游戏规则的原因。

现在的决斗怪兽比拼的就是强力怪兽。

甚至为了体现强力怪兽的强力。

每一张怪兽卡上还有怪兽的星级。

其中攻击力和防御力都是三千点的「青眼白龙」。

那就是现版本大哥中的大哥。

被无数人吹捧!

而且也不知道贝卡斯是有意还是无意。

他将很多的怪兽卡都进行了珍惜处理。

简单来说就像「青眼白龙」。

在这个世界上竟然只有四张!

就tm的离谱啊!

难道就没有人想过去盗版吗?

想到这里王点忽然反应过来。

这个世界的科技水平挺高的。

决斗怪兽的卡牌可不是那么好盗版的。(本章完)

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