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“那就是遗迹的两要素:‘征’和‘结’。”
“‘征’即遗迹给予的线索和提示,理论上不同的遗迹会有不同的‘征’。”
“‘结’即根据遗迹的要求,所要解开的结。”
“往往‘结’被解开就意味着开荒成功,迷雾也就会消散了。”
伊森听得明白,也就是说:‘征’是任务提示,而‘结’是任务目标。
跟前世的游戏副本类似啊。
迷雾就像是一张大网,开荒的过程就是解开网结的过程。
伊森下意识的想道:“海不是f级自然遗迹吗?为什么一直没有开荒成功?”
“难道是因为海的‘征’和‘结’有问题?”
康奈不置可否的点点头:“一般来说,每个遗迹都至少有一个‘征’和一个‘结’,当然也可能有隐藏的多个。”
“但是……海的‘征’和‘结’却至今都没有被发现。”
原来如此,‘征’和‘结’需要触发才会被发现,如果不触发就一直处于隐藏状态?
就像游戏中一直没有触发剧情,当然就没有任务。
“不过海的情况还要更特殊些。”
康奈若无其事的一口将栀子吃了下去。
“嗯,你刚才说鲜入药,似乎是个不错的主意,我试试”
伊森:“……”
康奈一边咀嚼,一边讲述道:“我猜测海是在某一条‘征途’上。”
“‘征途’?”
对于这个新名词,伊森愣了一下。
“‘征途’是指有联系的多个遗迹,在开荒的过程中会出现相关联的下一个遗迹的‘征’。”
随着康奈娓娓道来,伊森恍然大悟。
这不就是连环任务嘛。
‘征途’相当于连环任务或者主线任务。
任务环环相扣。
完成一环,下一环的任务提示也就有了。
“一般来说,‘如果遗迹在某条‘征途’上的话,遗迹的‘结’破解难度更高,但相应的收获也将更大。”
说到这里,康奈顿了一顿,仿佛触及到心绪。
“像彩虹议会的七支超级公会,都分别掌握着一条‘征途’。”
彩虹议会是联邦的棱镜部门针对超凡世界制定规则的组织。
也就是超凡世界政策的真正制定者。
“那如此多的遗迹,岂不是错综复杂。”
“的确如此,所以才会有纷争。”
康奈说到这里又从背包里拿出几株药草,嘴里还小声嘀咕着:“没想到栀子还挺好吃,怪不得她喜欢呢。”
伊森:人家喜欢,肯定不是因为好吃。
此时外面已经华灯初上,虽然集市上依旧拥挤,但凉意渐浓,当下二人回到了旅馆。
康奈喝了杯热水后才继续说道:
“事实上历史遗迹中会出产相关的文献,其中会出现相关遗迹的记录。”
“像曾经有本书《启示录》中就记载着不少‘征途’的线索。”
“而这本书最开始就在初始之地出现过。”
初始之地锡安港口是人类最初生存的地方。
现在的朗朗乾坤,就是以初始之地为中心,开荒的结果。
“初始之地锡安港口?也是遗迹?”
“当然,锡安港口的遗迹是诺亚方舟,一座停泊在海滩上的非常巨大的船。”
“船!!”
伊森恍然大悟,难怪联邦政府的标志是船舵。
“传说人类是乘着那艘大船,在锡安城的海滩登陆的。”
说完康奈的身子忽然一定,他一只手捂住肚子,一只手捂住嘴,低下头,微微扭动。
呕~
吐出一枚浑圆的药丸……
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这一章引入了货币设定、遗迹设定。
可能概念比较多,容易劝退,但细细想想也还挺有意思的。
如果有什么好的建议,可以直接留言告知,感谢各位大大。
让我们一起构建一个新的、合理的世界观。
(本章完)
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