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当然,夏多需要关注的重点却不仅是巫师法术的概率性,还有法术本身,严格来说这并不是结果规整的法术,而是很大程度上都由巫师自由发挥的原始的即兴巫术。

虽然也有一定的套路,但并没有施法要素之间严格的对应关系,同一个法术可以通过不同的方式表达出来,同样的表达方式也可以形成完全不一样的法术。

这就需要依赖巫师基于元素感知所产生的某种神秘的预见感,是一种感觉,感觉可行,那就可行,感觉会出现什么法术,那就会出现什么法术。

夏多无意去将这种古老的巫师体系规范化,实际他想要的就是这种充满原始色采的施法方式。

原始的施法方式当然存在诸多风险,但这却体现着这种法术体系从无到有的诞生过程,通过借鉴这个,或许能找到秩序之力的原始施法方式。

在刚刚的施法过程中,夏多确实体验到一种完全有别于正常奥术魔法的施法方式,有点像血脉异能,但又不完全像。

血脉异能是完全随心掌控,但原始巫术却像是在和另一个意志角力,双方共同完成施法。

另一个意志姑且可以理解为元素之灵,也可以认为是巫师体系不完善导致的对元素涨落趋势的把握不足。

从这个角度来看的话,如果能够完全掌控元素涨落的趋势,说不定就能规避原始巫术的不确定性,将变数完全约束成定数。

只可惜,关于那种强大巫师的描述更多是来自灰鹰巫师,而兰加斯部落其实是很少有书籍存在的,口耳相传时难免会有所夸张。

只是想要在这样的拉扯过程中总结出规律,恐怕需要一段较为漫长的岁月,仅凭单个人的努力并不现实。

夏多猜测原始之力的施法可能都是施法者与某种特定规律之间的角力,法术其实是那种特定规律的表现,施法者更多是起到了一个激发的作用。

在拉扯的过程中让元素之灵——也就是元素涨落趋势,主动实现自己想要实现的法术效果,有点对付叛逆小孩说反话的意思。

想到耐色卷轴,夏多顿时又睡不着了,耐色卷轴中也记录了诸多原始魔法体系,有些甚至就兰加斯巫师体系十分相似。

好在他也不过分纠结这些,而是一心体会自身意志与所谓的元素之灵角力的状态,顺逆并不由心,像是新手在玩不倒翁。

如果没有耐色卷轴,耐色瑞尔大概率是没法摆脱精灵的全面影响了,从零开始研究出一套魔法体系的难度实在是太高了。

一旦他找到秩序之力的原始法术状态,后续的研究这些过渡态的魔法体系就能给他节省大量摸索时间。

其实以夏多现在对魔法的理解,耐色卷轴记载的知识绝大多数已经过时了,而那小部分也并不一定就是正确的,更多是对于魔法远景的猜测。

……

晚上,夏多和妮雅了解自己的研究进展,妮雅也忍不住感叹:“我们现在的耐色魔法还真是来之不易啊!”

即便是现在,耐色瑞尔也没有完全摆脱精灵的影响。

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