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现如今的普纳城之强,已经超出了一般分城副领地对于主要中心城市的影响力,热闹拥堵的普纳城中每日里除了锻铁声络绎不绝外,更是一大刘逸飞的隐藏兵员集中地!
数万名矮人,虽说其中负责战斗的“正规军”仅仅不过十分之一的数量,然而其余那些“铁匠”、“矿工”之类的也一样具备最基本的战斗能力,就跟领地中的“领民”一个道理,只要领主一声令下,他们同样也能抄起家伙上阵打仗,区别仅仅只是实力强弱而已,但哪怕比“农民”这种不入流的雇佣兵都弱,可却不能否认其“能够战斗”的事实。
毕竟,蚂蚁多了也能咬死大象不是?当然只不过作为“蚂蚁”的一方会需要多付出成千上万倍的代价而已......
然而相比起最低级的那些“领民”,这些普纳城中的普通矮人可是要强得多了~
根据长久以来刘逸飞的观察总结,普纳城里这些个已经脱离了壁垒阵营而自由存在的矮人中的“战斗单位”起步就是约莫四阶的实力水准,和人族的四阶剑士相比仅仅只是敏捷属性上明显有弱势,但在力量和体质上矮人又有优势。
而这些天生的矮人战士只要“稍加锻炼”就能成为精锐的矮人战士,除了标准主战武器外还能使用盾牌、投斧等辅助用具,在战斗中可以兼任“半远程单位”和“防御者”,实在是能力全面的优良战士。
而再经过一些强化训练,就能最终诞生出眼下刘逸飞相当喜欢的“矮人骑士”单位!只要装备、坐骑搭配合理,这些“矮人骑士”的战斗力甚至于不在六阶低品级的人族六阶骑兵之下!
【其实这就是中阶高品单位和高阶低品单位间实力对比的问题,矮人骑士在矮人战士中基本就好比吸血鬼亲王在四阶吸血鬼中的地位和状态,对上六阶低品单位差不多并不算变态,诸如四阶食人魔之流的高品级存在至少在基础属性上甚至于能碾压一些高阶低品级单位,然而仅仅基础实力足够却并不能说明战斗力就一定强,很多时候还要看有没有适合的战斗环境以及强大的兵种特效支持】
作为“自由民”存在的矮人部落加入到刘逸飞的麾下,优势是一口气向领地中注入了一股强劲的新势力。尤其在后勤辅助上的助力惊人!
然而劣势就在于他们虽然本身有还算不错的战斗力,然而却并不存在对应的“募兵建筑”。
现如今看来,似乎“募兵建筑”仅仅只是那些受到系统本身承认的“秩序部队”才拥有的特定建筑,而诸如自由矮人们也能在据点中建立各类他们文化之下的特殊建筑,但却偏偏造不出“矮人战士营”这样的东西来。
就和同为“自由民”存在的蛛女部族一样,他们的成员增加只能依靠“自然繁衍”,而这一“增兵方式”的好处在于随着部落基数扩大。增兵速度会成几何式递增!而如果部落本身人口凋零,那就会出现后继无力的疲软情况。
当初只有一个小小的普纳村的时候。矮人村落中的矮人数量真心少,前后那么几百个甚至差点就直接消失在了苍茫无边的叹息山脉中,亏得乔治老爷子集合了大量的松散部落族民,这才使得现如今的普纳城有了足够的底气。
现如今的普纳城中一周人口增幅多达百人,而其中“矮人战士”的比例就在约莫一成左右,差点的时候一周增加**个,好点的话也能有十二三个,虽说相比标准的四级募兵建筑还是差点,但是已经能够看到追平的希望了。而且现如今总计几千人的矮人战士部队也的确是一支可堪一用的战力,如果能够全都提高到矮人骑士水准再骑上六腿飞狮或者沼泽飞龙、地底蝎狮那样的强力战兽的话,战斗力绝对一流!
可这其中唯一的麻烦就在于矮人们的“训练周期”却是太长了一点。
以前有“矮人大部落”存在的时候,因为有诸位族内的大长老、长老匠师传授经验,所以可以将这个“训练周期”缩短到一个月到三个月之间,以npc的眼光看,也算是训练时间不错的有效方式了。
可不说现如今“矮人大部落”已毁。包括所有大长老和大部分长老匠师在内的高层悉数陨落死亡,普纳城中的“训练周期”已经延长到了令人发指的十到十五个月,哪怕就是以前那种三个月一成材的缓慢进度也足够刘逸飞抓狂的了。
玩家们将要带给这个世界的混乱和疯狂刘逸飞可以预见到,随着现如今低级领地的大规模成批出现,而中级领地也开始稀稀拉拉的有人突破升级成功,只在不久的未来必然会由玩家引发一系列的领地战、联盟战甚至是国家、种族之间的全面兼并战役!
到时候如果依旧是靠着普纳城这种与募兵建筑、军功加速体系相比缓慢落后到让人无语的“自然成材”方式支撑战局的。可以说这样的势力几乎就是会必然灭亡或者被吞噬的存在,在快速、高强度的反复消耗战面前,他们根本就经不起对手几轮蹂躏的。
由此一来,刘逸飞才在之前制定了有关矮人一族的“秘密训练计划”,为此现如今黑暗大公他们正在弗斯泰尔东北地区、加斯伍德的边境上反复找加斯伍德npc的麻烦,而实际证明这个方法果然有效!短短时间内,从弗斯泰尔地区已经新训练出来了近百位矮人骑士。顺带着连蜥蜴人部落中也出来了一批“猛兽德鲁伊”!
出乎刘逸飞的意料,那些堪比矮人战士存在的“蜥蜴人驯兽师”在经历了相当的磨练成长之后居然不是转职成蜥蜴人射手或者沼泽刺客一类的职业,反而是跟老蜥蜴人村长的“兽灵使”职业有关的“猛兽德鲁伊”......单论德鲁伊的职业能力较精灵族的玩家而言肯定差得远,但是具备了德鲁伊的“自然亲和能力”后,对于这些蜥蜴人德鲁伊的驯兽能力却有了极大的提升,甚至于也能跟老蜥蜴人村长一样尝试着驯服更强大的凶猛战兽了!
【职业转变后其实默认npc雇佣兵具有了某些学术能力,而学术能力决定了对应技能的等级和强化效果,就等于提升了蜥蜴人驯兽师的驯兽能力】
不过除了那些初始具备了“驯兽师”头衔的精英蜥蜴人以外,其余的那些普通蜥蜴人战斗提升之后也只是成为了普通的蜥蜴人毒箭手,能够使得基础弓箭射击效果附带弱效毒性。或者进一步提升箭矢上本身具有的毒性产生更强的毒伤,倒是和沼泽族普通的二阶蜥蜴人相同~
而相比起来,蜥蜴人们也的确在自己的部落中建造出了“蜥蜴人巢”这样的募兵建筑,如此看来这批蜥蜴人实际上并没有与沼泽族脱离关系,就跟当初刘逸飞在战役剧情副本中了解到有关他们的身世背景一样,他们是一批“迷路的沼泽居民”,从阵营上看。还是跟沼泽族有着密切联系的,仅仅只是因为老蜥蜴人村长这个“兽灵使”和“驯兽宝典”的原因。使得部落中能够一定几率诞生“蜥蜴人驯兽师”这样的天然精英单位而已。
不过如此一来反倒是启发了刘逸飞!
既然蜥蜴人部落可以脱胎于原有的基础设定之上“衍生”出一些特有的新单位新战力,那么自己为何又要简单的认为矮人中也只有“矮人战士”能够战斗呢?
既然普通的矮人相比农民之流强大得多,那么其实他们一样也是可以战斗的!大不了就是看成一批具备了卓越副职能力的“特殊单位”好了,虽然这些战斗单位可能是具备了正式铁匠头衔甚至是铁匠大师荣誉的极品副职单位......但难道铁匠大师就不能抡锤子砸人了?
当然了~
刘逸飞还没缺心眼到真的舍得把普纳城中那几十个矮人铁匠大师真的扔到战场上去玩什么大浪淘沙的生存游戏。
别说是铁匠大师了,甚至就连领地中那一大批的正式矮人铁匠他都不舍得拿出去死上一个半个的。
这些尼玛说白了就是金矿啊!
而且还是那种源源不绝、赚钱越来越多的超级大富矿!
现如今每日里从瘟疫之城出口给索尔纳王**队的军火装备就赚得刘逸飞眼冒金光啊!
随着南境上战斗的日趋激烈化,除了要考验战争双方的兵员储备、军队素质和将军指挥能力外,还有考验的就是双方的后勤生产能力!
有将有兵固然好打仗,但是好兵配上好装备才更显威力!而且优良的护具还能增强士兵的生存能力,活的越久的士兵越强大。如此几乎是连续不断的良性循环,可以说装备好坏直接决定了战斗双方的实力对比!
而矮人大师和矮人铁匠在锻造方面的能力肯定是毋庸置疑的!仅仅是化范铁为神奇的本事就足够他们骄傲的了!
玩家之中多得是铁匠,因而自然知道同样的锻造配方,将相同性质但品质更高的材料投入锻造就能得到同类型但具体属性更佳的装备!
比如一样的锻造法,加入黄铜就出黄铜甲,加入铁锭就出铁甲,加入钢锭就出钢甲。而对应的品质则从普通到精致到稀有不等~
然而矮人铁匠锻造的相同类型的护甲武器,在质地、锋锐和耐久上都要比其他铁匠高出近两成的优势!
“耐久”这一属性主要决定了装备的抗消耗能力,上限越高意味着装备越耐操弄,维修间隔长,省钱好用。
然而“质地”和“锋锐”一个决定了硬质护甲的防御效果、抗穿透效果,一个则决定了利器的劈砍效果和伤害强化效果。可谓都是武器护具的主属性,重要性不亚于攻击力、防御力这些个因锻造基础材质和护具类型决定的基础属性。
“质地”比皮甲、布甲还低的垃圾铁甲,那基本就是被别人以砍就烂的料,如果护甲本身压根就挡不住敌人的刀剑的话,“防御力”属性实际上就完全没有作用的余地,顶多也就是只能抵挡一下拳击、锤砸之类的“钝性攻击”,而对于利器劈砍则完全无用~
“锋利”程度低的长剑大刀。那基本就跟木棍子、铁条一个道理,只是因为说材质更高,所以基础攻击力更高,但是砍不开敌人的护具。实际杀伤效果肯定大打折扣~
这就是“质地”和“锋锐”的效果。
别的不说,如果武器的锋锐太低的话,至少诸如小刺客最喜欢干的“绞首”攻击肯定就歇菜了,因为如果锋锐为0的话,甚至连玩家的“皮肤”都切不开,撑死只能活活“勒死”别人而已......
普通情况下,想要额外提升一套基础装备的锋锐或者质地。必须要在锻造过程中额外加入特定的优质高级魔法材料才行,比如金精、陨铁之类的。
然而矮人铁匠的优势就在于不需要加这些价格昂贵数量又少的“稀有材料”也能凭空提升两成锋锐、质地。虽说矮人匠师们最高也只能打造卓越级的装备,而且卓越级的装备还只有那几十个矮人铁匠大师能造,无法量产,但普通矮人铁匠制造的稀有级装备再额外提升两成基础属性后去也几乎有了不弱于普通卓越装备的性能,正是索尔纳的部队中用的最趁手的那一档次装备,需求量之大,几乎就是这边普纳城每日产多少托拉德雷就全额提走多少,甚至都不给刘逸飞剩的,反倒是领地中矮人大师造出来的卓越级装备越屯越多。让大家看了不由得苦笑......
然而矮人铁匠【玩家中的高级铁匠水准】和矮人大师【只是尊称,不是真的大师级铁匠,对应的是玩家的专家级铁匠水准】不舍得拿出去折损,可普纳城中成千上万的普通矮人却不在刘逸飞的重点保护名单中!
这些还需成长的矮人要么是矿工【低级铁匠,挖矿之余负责冶炼低级金属锭】,要不然就是铁匠学徒【中级铁匠,不用挖矿了。负责低品质装备的锻造和提炼高级金属锭,是正式矮人铁匠的优良助手】,虽说也具有相当的“成产能力”,可这些事刘逸飞拜托领地上那些数以万计且整日里几乎无所事事的骷髅、死尸去干一样行。
挖矿的活就让僵尸这样的炮灰去干,力气大不说背的还多,除了慢一点之外效率不比矮人矿工差。
而普通的矮人铁匠学徒就更是开玩笑了~
大师造的极品卓越装刘逸飞还能屯一下。效果比玩家穿的都好,基础属性贼高,就是没有套装效果比较可惜,然而给雇佣兵装备也绰绰有余了,刘逸飞手下的精锐吸血鬼大军就是穿的这些矮人大师出品的强力卓越装。
批量出产的稀有装备可以卖给索尔纳王国,是领地的重要财源。而铁匠学徒们撑死也就只能造造精致级别的刀剑护具......这玩意儿就坑爹了!玩家手头上多得是,毕竟天天都有人刷副本、打造物品的。由于囤积的数量实在太多每天都在各族各国的寄售平台上累积着数以十万件,甚至于连买的人都没有!
这些装备对于有点小钱的玩家而言就是看不上的,哪怕是白手起家的玩家只要勤劳一点的话,在游戏中打拼一两个月混一身稀有、卓越混搭完全不是问题,以后就只要凑凑卓越套装和王者主武器就行了~
精致级别的玩意儿?
那估计也就只有玩家领主会买。
因为毕竟不是每个玩家领主都富裕到能够像刘逸飞这样自家造着稀有的,还能穿着卓越的这么夸张,玩家领地中的雇佣兵部队主流的装备还是白板到精致,仅仅只有有钱人能够普及精致眼望稀有......卓越的那啥就不想了,人都不一定穿得全呢,哪还有空去管雇佣兵?
然而最主要的问题就是一个“钱”字!
雇佣兵的数量中后期轻则数以万计,强如刘逸飞这号的更是早已经数以十万计!
如此一来在装备上的需求和消耗简直大到惊人!
一般情况下玩家领主能够考虑个精致级别的装备就很不错了,因而这许多的淘汰、二手低品质装备实则现如今也只能望眼领主市场,希望玩家领主们能够大口吃进。
只可惜这个消费市场虽说一直在扩大,但是相比起更加惊人的“生产方”还是太无力了,所以精致级别的装备价格一直都在跳水,现如今造这玩意儿根本就是赔本啊,卖又卖不出去,玩家不要,卖给系统商店搞不好连材料钱都赚不回来【npc领主们对于玩家阶级绝对是一坑到底的】。实在没办法也就只能这么一直慢慢囤积着,等待日后玩家大军成型团购的那一天......
所以领地中固然也需要精致级别这个水准的主流基础装备,但刘逸飞反而更偏向买......而且还不是用游戏金币买,是用联合币买!
精致装备的价格本来就贱的可以了,这玩意儿,一两百金币一整套连问的人都没有,现如今一说居然还能卖联合币......乖乖!那些“炒家”都疯了啊!打包捆绑喊着跳楼价、吐血价的往刘逸飞这送。转成联合币的兑率直接给打个对折,那边卖的还眉开眼笑的。这边刘逸飞自然也是暗爽不已~
省钱啊!
只要能省钱,那就是王道!
所以在刘逸飞这,这些低级的矮人矿工、铁匠学徒根本就没用,那就统统穿上盔甲拿起武器上前线吧!
数万矮人族民中,刘逸飞使劲挑了一大批出来,而现如今也正是贝勒斯眼前看到的这支“武装精良、战斗力惊人的矮人大军”!
转进山坳中,贝勒斯被眼前的数千“矮人大军”的阵仗给惊呆了,然而如果他得知实际上刘逸飞和绿影无痕他们准备的大军的真正规模是这个的三倍的话,或许他会直接扭头就跑也说不定~
枉他还觉得自己手底下带着两百多雇佣兵就已经横的二五八万似的。结果人家的“雇佣兵”完全是以“万”为单位计算的,不知道又会作何感受......
不过别看这支矮人部队的规模大到吓人,但实际上战斗力却并不如贝勒斯暗想的那般强大~
在之前一天多的时间里,刘逸飞那边也完全没闲着,除了让米沙带着它的人尽快找一条合适的“通道”好前往班列兹境内之外,最主要的就是确定这些应该说只能算是“副职单位”的矮人族民到底有没有“培养”价值了~
而最终发现......
价值竟出人意料的高!!!
普通的矮人在全面武装过之后战斗力应该说还凑活,毕竟都是挖矿打铁的出身。两把子力气那是跑不了的。基础属性实力介乎于骷髅和僵尸之间......差不多就是标准二阶射手单位的属性,比肉搏型的二阶兵种要差一点,但是也绝对够用了~
虽说比正儿八经的“矮人雇佣兵”要弱,但能让人接受,而且经过刘逸飞他们的试验后发现这些家伙居然也能使用投掷武器!
真是见鬼~
明明连“矮人战士”都要经过一定的提升之后才能成为使用投斧攻击的矮人精锐战士,但这些副职单位居然因为一个“铁器精通”的莫名天赋天生就会使用。反而要比矮人战士们占便宜。
二阶的半远程单位啊......起码在攻击力上能和精灵族一阶的半人马投矛手比个高低了吧?
当然机动性上矮人学徒们肯定就只有吃灰的命了......
不过这些都没太大关系,真正让刘逸飞他们感到喜出望外的......居然是这些矮人学徒压根就不存在“战斗职业”的设定!
也就是说在系统的默认中,它就是设定这些矮人族民只能作为部族繁衍基数和副职单位存在的,上战场就意味着“送死”。
然而如果说非要给这些矮人普通族民设计个“提升方式”的话......那就只有提升他们的“副职能力”了!
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