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第340章 极简设计风格
而且从设计和开发的角度来说,玩法单薄却能斩获成功这本身就是一桩大本事。
真要追求复杂的话后期搞些丧心病狂的更新就完事了。
大道至简,相比于纷繁杂乱的玩法,能做到极致的简单反而不容易。
反正在前段时间和伊丽莎白·妮诗无意间谈及《t-rex's journey》这款游戏的时候。
伊丽莎白·妮诗对林.灰.在《t-rex's journey》这款游戏中所采用的设计理念是推崇备至。
而像伊丽莎白·妮诗持有这种观点的人不在少数。
反正不少游戏评论对林.灰.在《t-rex's journey》中采用的设计方式夸赞成“后现代极简风格的游戏设计”、“一次伟大的游戏设计语言方面的尝试”……
这么无底线的吹捧么?
也可以理解,这类评论文章向来是热衷于捧高踩低。
现在虽然无底线吹捧,
但林.灰.也能想象的到,一旦他翻车的话,这些人很可能是喷的最厉害的。
不过也无所谓,为什么网文套路喜欢各种逆风翻盘。
就是因为逆风翻盘在现实中比较少见。
现实中,成功人士做的事情都是高度相似的,无非就是不断滚雪球而已。
在积聚了第一次成功之后,就不断的滚雪球去实现更大的雪球(即新的成功)。
林.灰.现在的一系列成功已然滚出了一个不小的雪球。
今后只会越来越容易。
只要林.灰.不作死去跟更大的雪球去碰撞的话。
那么基本上,成功是会一直伴随在林.灰.身边的。
除了6699和0010这两张银行卡上的金额变化之外。
林.灰.注意到他搞得海外网文对应的收入也略有增长。
不过虽然网文收入也有所增长,不过在林灰重生后网文的收入累计收入也没超过一百五十万美元。
虽然如此,但是呢,像网文这方面本就是林.灰.的无心之举。
因此对于网文收入的多寡林.灰.也没过于关注。
现在林.灰.的收入虽然很喜人,不过并不代表林.灰.就可以高枕无忧。
远的不说,且说最近,林.灰.有必要寻求新的现金奶牛了。
毕竟很快south wind pro的市场已经趋近于饱和。
而《t-rex's journey》这款游戏当下的下载量也跟林.灰.之前预估的下载总量很接近了。
虽然对于《t-rex's journey》这款游戏媒体还在疯狂鼓吹成绩。
但按照以往林.灰.搞买断制游戏的经验来看。
买断制游戏的潜在用户一般都会在游戏上线48小时之内即游戏上线前两天内入手。
而在48小时之内没入手的,要么是根本没啥兴趣,要么就是云玩家。
再不就干脆从其余渠道入手了。
至于这个其余渠道究竟是神马,林.灰.也说不太好。
某宝上的万能卖家似乎对这些更清楚。
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