如遇到章节错误,请关闭浏览器的阅读/畅读/小说模式并且关闭广告屏蔽过滤功能,稍后尝试刷新。
林灰觉得大抵是因为这类精品软件盲目在市场上夸张导致规模不受约束的扩大,甚至是最终进军到很多未在计划之列的陌生领域,这些陌生领域的介入,牵扯了初创团队大量的精力,使得初创团队对软件整体把握下降,最终让很多低俗的东西乘虚而入。
这件事情也提醒着林灰软件方面的发展虽然要有远大的目标,但发展过程始终要一步一个脚印。
规模可以搞到很大,但在此之前发展路线一定要搞清楚规划,涉及到软件的运营可能遇到的多种情况要谋定而后动。
另外涉及到核心产品的运营策略必须要始终掌握在自己手中,盲目扩张的后果只能说徒增麻烦。
涉及到常规软件的经营倒是没什么好担心的。
中规中矩搞出来的游戏除非是开发者故意恶心人。
否则这类的常规应用想踩红线都难。
除非是欲加之罪,否则几乎不存在啥触犯法规的风险。
而涉足游戏方面要慎重要格外慎重……
毕竟游戏的主要目的是要玩家能够爽的。
比起各种各样的剧情设计,以及故事内涵。
从商业化游戏重中之重的第一要务只有一件事。
那就是要让玩家收获的爽。
就跟爽文似的,得把读者读爽了才会收获到读者的真金白银。
而类似于这个道理,游戏也一样,一款游戏只有让玩家玩爽了才能让土豪玩家慷慨解囊、一掷千金。
而怎么让人爽呢?
最直接了当的答案,x和暴/力方面做文章。
两个最直截了当地容易让人血脉偾张。
想想最早的街机游戏的画风就能对此明白一二了。
而是如果说不涉及x和暴/力的话。
如果舍弃最直接了当的答案,想要通过别的方案就要多费些心思了。
(本章完)
本章未完,点击下一页继续阅读。