如遇到章节错误,请关闭浏览器的阅读/畅读/小说模式并且关闭广告屏蔽过滤功能,稍后尝试刷新。
一个没啥名声的开发者搞出来的游戏即便是很优秀。
也需要一个不短的时间来积聚话题度发酵口碑从而形成热度。
而gray forest搞出的游戏则不用经过这段漫长时间的等待。
在灰神本人拥有大量游戏玩家拥护的情况下。
灰神搞出来的游戏话题度的形成以及话题的发酵几乎都是瞬间形成的。
事实上也正是如此,《t-rex's journey》这款游戏的话题度成型的很快,热度兴起的也很快。
在话题度和热度迅速成型的情况下,又会形成正反馈来促进游戏的销售,从而形成游戏爆火的局面。
……
事实也正是如此,通过一些海外游戏分析平台提供的数据。
董佳琪得知《t-rex's journey》这款gray forest鼓捣出的小游戏首日内有效下载已然突破八百万次了。
而这个所谓的八百万次下载还仅仅只是保守数据,董佳琪感觉实际数据可能比这还要夸张。
毕竟第三方平台提供的数据普遍具有一定的滞后性。
董佳琪估计实际有效下载很可能已经突破一千万次了。
尽管林灰此前搞得《hill climb racing》这款游戏的有效下载量也相当之高。
但这样的一款通过游戏内购买来实现主要营收的游戏的有效下载量其实不是很具有参考性。
而像《t-rex's journey》这样一个买断制小游戏有效下载却几乎直接同收入挂钩。
按照3美元一次的有效下载,一千万次的有效下载。
这样的一款不起眼的小游戏总营收岂不是达到三千万美元了?
额,即便是按照70%的分成来计算。
林灰的分成也会有两千多万美元。
刨除各种乱七八糟的开发费用以及各种税收,董佳琪估计林灰的实际所得也将超过1500万美元。
实际林灰所得肯定要更多。
董佳琪也是接触到很多游戏开发者的,对游戏开发也略知一二。
尽管gray forest对《t-rex's journey》这款游戏细节之处很用心,但具体到游戏开发时董佳琪感觉并不是很费劲。
毕竟像《t-rex's journey》这款恐龙小游戏操作逻辑上很简单,游戏里的小恐龙看似一直在跑动,但其实只是在上下跳跃而已,实际上移动的是带随机仙人掌的画布,而操作小恐龙则只需上下两个按键即可。
而涉及到诸如昼夜交替、碰撞检测之类的东西,这些东西对小白容易费时间,但这些东西对gray forest来说绝对问题不大。
反正给董佳琪的感觉是,像《t-rex's journey》这样一个游戏gray forest将其开发出来的话,无论是开发难度还是开发成本都不会太大。
据此董佳琪才觉得林灰的税后收入可能比一千五百万美元更多。
一想到像《t-rex's journey》这么一款在海外席卷上千万美元的游戏很可能只是gray forest茶余饭后鼓捣出来用于消遣的玩意,董佳琪就很感慨,人和人之间的差距到底要不要这么大!
尤其是几乎算是一路见证了gray forest在游戏开发领域的成长,董佳琪更是感慨良多。
似乎也只能发出些无力的叹息感慨一下了,至于说追赶那是不可能的。
现在董佳琪同gray forest之间的差距已经是相当之大了。
这之间的差距让董佳琪感到无比绝望。
(本章完)
本章未完,点击下一页继续阅读。