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taptap选择以竞价广告为核心商业模式,对免费游戏零抽成,对付费游戏的收成降低至5%,低抽成吸引了更多开发者。

不过2014年没taptap,taptap是2016成立的)

除了平台因素之外,和玩家群体也有一定的关系。

彼时安/卓用户基本没付费习惯。

……

正所谓屁股决定脑袋,林灰身为一个游戏开发者。

没道理给自己找不痛快。

总而言之,蘋果方面有独占的想法,林灰暂时也没涉足其他移动端平台的意愿。

这种情况下谈判进展的很顺利。关于游戏独占苹果方面给出两种策略。

一种是每款游戏给出固定的钱作为补偿。

另一个是给林灰更高的分成比例。

此两者之间选择的话,林灰果断选择更多的分成比例。

要是按照固定的钱数补偿的话。

天知道蘋果方面独占期按月分期给钱的话要给到什么时候。

还不如直接在分成上给林灰更高的待遇。

林灰借助卓越开发者的待遇,可以享受资金日结。

这可以帮助林灰实现良好的资金回流。

苹果方面的几人似乎也倾向于林灰选择高分成这个方案。

毕竟这几个人在苹果里面级别也算不上太高。

真要涉及到巨量资金调用,他们恐怕也没那么大的权限。

因此林灰选择提高分成比例皆大欢喜。

最后商定接下来林灰以后开发的游戏,只要是选择ios独占的话林灰都可以获得游戏总营收85%~90%分成(独占期至少需大于6个月)

(本章完)

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