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获得方式:

1、文明建筑生成;

2、高级能量转化(比如文明之光转化,原石等蕴含高等级能量转化);

3、文明社会生成(主要是文化点和灵魂点);

三级资源和四级资源

三级资源是四级资源的统合计算数值,一级和二级资源属于高维度存在,四级资源则是低维度存在,比如各种物质,如木材、石料等,但四级资源比较繁杂,种类繁多,就整合成三级资源,以数值代表此大类四级资源量。

注:高等级资源用于建造相当快捷,甚至瞬息可成,而且消耗较少,低等级资源则需要较长时间。

其实世界之种造物并非无中生有,而是某种扣除消耗后的等价转换,所以低级资源用量大,包含了转化为高维度存在的消耗。

基本上就是:

1文明点(一级资源)=1资源点、1能源点、1文化点(二级资源)=100三级资源

使用1、2级资源为瞬造,三级资源需费时间并在生产序列排队

只能高级资源往低级资源兑换;

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